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Vier KI-Agenten mit Gemini 4 Argon besiegen nach mehr als 27 Stunden in Minecraft den Enderdrachen

Gemini 4 Argon搭載のAIエージェント4体、27時間超かけMinecraftでエンダードラゴン撃破

Berichten zufolge hat ein Team von Google DeepMind mit vier KI-Agenten auf Basis von Gemini 4 Argon Minecraft ohne menschliche Eingaben durchgespielt und den Enderdrachen besiegt. In einer zufällig generierten Welt spielten die Agenten 27 Stunden und 14 Minuten lang, schrieben insgesamt 2.783 JavaScript-Programme, tauschten 229 Chatnachrichten aus und starben 605-mal.

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Vier Agenten ohne festgelegte Rollen ins Spiel geworfen

An diesem Experiment fällt nicht nur das Ergebnis ins Auge, sondern auch der Weg dorthin. Berichten zufolge gab das Team den vier Agenten weder Rollen noch eine Strategie oder spezielle Spielwerkzeuge mit, sondern schickte sie in eine zufällig generierte Welt. Es war, als hätte man vier Menschen ohne Karte und Handbuch auf einer einsamen Insel ausgesetzt.

Die Agenten teilten sich die Aufgaben daraufhin selbst auf. Berichten zufolge warnten sie ihre Mitspieler vor Bedrohungen wie Gegnern und sammelten sogar die Gegenstände gefallener Teammitglieder ein. Bei einem menschlichen Team wäre ein solches Verhalten ganz natürlich. Bemerkenswert ist, dass die KI-Agenten es ohne festes Drehbuch nachbildeten.

Autonomie bedeutet hier wohl nicht, dass es keinerlei Rahmenbedingungen gab. Die Minecraft-Welt bildete die Umgebung, und das Ziel lautete, den Drachen zu besiegen. Innerhalb dieses Rahmens entschieden die Agenten selbst, wie sie vorgehen wollten. Es handelte sich also nicht um ein Experiment ohne jede Vorgabe, sondern um eines, bei dem ihnen die Wahl der Mittel überlassen blieb.

Was 605 Todesfälle aussagen

Die Zahlen zeigen, dass der Weg zum Sieg kein geradliniger Durchmarsch war. In den 27 Stunden und 14 Minuten schrieben die Agenten 2.783 Programme, tauschten 229 Nachrichten aus und starben 605-mal. Das entspricht etwas mehr als 20 Todesfällen pro Stunde.

Bemerkenswert ist, dass die Agenten ihre Fehler nicht einfach verwarfen. Berichten zufolge hielten sie sie in einem gemeinsamen Speicher fest. Wenn jemand in eine Falle tappte, wurde diese Information zum Wissen des gesamten Teams. Die KI führte damit eigenständig eine Art Rückblicknotiz, wie man sie auch aus der Arbeitswelt kennt.

Auch die Zahl der Programme ist aufschlussreich. Die Agenten schrieben ihre Minecraft-Aktionen in JavaScript, probierten sie aus und überarbeiteten sie. Dieser Zyklus summierte sich auf 2.783 Programme, bis sie schließlich den Enderdrachen erreichten. Vielleicht war nicht eine einzige brillante Entscheidung ausschlaggebend, sondern die Beharrlichkeit, Fehler immer wieder in den nächsten Versuch zu verwandeln.

1.620 Dollar als realistischer Maßstab

Die Kosten für diese mehr als 27-stündige Sitzung werden auf 1.620 US-Dollar beziffert, berechnet anhand der Standardpreise für Gemini 4 Argon, die ab 2027 gelten. Umgerechnet entspricht das mehreren hunderttausend Yen. Für das bloße Durchspielen eines Spiels wirkt das teuer. Anders betrachtet ist es jedoch auch der Preis dafür, dass vier Agenten mehr als einen ganzen Tag ohne menschliche Hilfe arbeiteten.

Früher brauchte man für das Durchspielen eines Spiels eine KI, die eigens dafür von Grund auf trainiert worden war. Heute passen sich universelle Modelle an ihre Umgebung an, während sie Programme schreiben, und versuchen, ein ähnliches Niveau zu erreichen. Minecraft ist eines der jüngsten Beispiele für den Trend, dass agentenbasierte KI Spiele durchspielt.

Die entscheidende Frage ist, wie sich diese Form der Zusammenarbeit in der Arbeitswelt nutzen lässt. Wenn mehrere KI-Systeme etwa Recherche, Entwicklung und Prüfung über längere Zeit untereinander aufteilen, sind klare Zuständigkeiten und die Dokumentation von Fehlern unverzichtbar. Ob sich das Verhalten aus der Spielwelt zu vertretbaren Kosten auf die Praxis übertragen lässt, bleibt abzuwarten. Als Prüfstein dafür ist die Summe von 1.620 Dollar jedenfalls eine Zahl, die man im Hinterkopf behalten sollte.

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